La empresa de tecnología Oracle anunció que decidió colaborar para que estudiantes del CECYT 13, ubicada en la Ciudad de México (CDMX) crearán un videojuego y de esta manera apoyar a alguna organización para crear conciencia sobre un tema social, involucrando a la comunidad.
El evento, el cual contempló una serie de asesorías por parte de voluntarios de Oracle, se llevó a fines de octubre. La competencia se conformó por 10 grupos de 4 participantes cada uno y todas las asesorías fueron virtuales.
La realización de un videojuego desde cero tenía como objetivo utilizar la metodología design thinking, y el diseño de juegos para crear un prototipo de videojuego que ayude a crear conciencia en la comunidad de la mano de dos organizaciones que ayudan en México: Casa de las Mercedes y Cine Móvil Toto.
Cabe recordar que Cine Móvil Toto es una empresa generadora de sonrisas, ecológica y promotora del cine mexicano, dirigida a la sociedad en general, con especial interés en aquellas comunidades que no tienen acceso a una sala de cine llevando así cultura, entretenimiento y mensajes positivos a través del cine nacional.
La violencia intrafamiliar arroja a cientos de niñas y adolescentes a la calle, colocándolas en una situación de vulnerabilidad que difícilmente permite el estudio o siquiera el desarrollo de la personalidad. Casa de las Mercedes brinda un espacio donde cientos de niñas encuentran un lugar para crecer y retomar la escuela, brindándoles la mejor cara a los malos tiempos.
De acuerdo con Vanessa Scaburri, directora de Ciudadanía Corporativa de Oracle para América Latina, la tecnología es un aliado para todos aquellos jóvenes que incursionan en este campo y es necesario que tengan una visión de lo que es trabajar en TI para resolver problemas sociales.
Afirmó que “debemos involucrar y estimular el pensamiento creativo de los jóvenes para que se sientan inspirados a seguir carreras en ciencia y tecnología. Con el proyecto “Games4Good”, queremos que se desarrollen y vean oportunidades en la tecnología para su futuro profesional y también como un medio para resolver los problemas de la sociedad”.
El proyecto también cuenta con el apoyo de la ONG Junior Achievement, institución que ayuda a reducir la brecha digital y promueve el vínculo entre empresas y estudiantes. Gracias a JA los participantes de los equipos que lograron el primero, segundo y tercer puesto, tendrán una sesión de zoom con Sebastián Lapur, actor de doblaje sumamente reconocido, y para los alumnos del primer lugar una beca para el Foro Internacional de Emprendedores México 2021.
Los primeros lugares de este Game4Good en México fueron:
1er Lugar, Normal Life – Su juego ayudó a Cine Móvil Toto y busca generar conciencia sobre las desigualdades que existen en nuestro país. Alumnos: Kevin Sebastián Palmas, Dorian Gael Flores, Saúl Joel Salmerón.
2do Lugar, Helping the House: Su juego se centra en ayudar a generar conciencia sobre Casa de las Mercedes. Alumnos: Ernesto Rosales, Christopher Andre Juárez, Carlos Dorian Amaya, Rafael Lima.
3er Lugar, Pro-Grammers – Se enfocó en Cine Móvil Toto. Alumnos: Jesús Abdiel Soto, David Ávila, Alan Eduardo Hernández, Misael Zavala, Ricardo Lucas.