Un viaje que desentraña las complejidades de una simbiosis sobre el universo interconectado entre los mundos cinematográficos y las experiencias ludoficcionales es posible gracias a Videojuegos y cinematografía, libro editado por la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM).

La publicación coordinada por Blanca Estela López Pérez, Mauricio Rangel Jiménez y Edgar Meritano Corrales, explora el paradigma de narraciones interactivas, desde la construcción del espacio de juego, la adaptación cinematográfica de universos narrativos, el capital cultural, la construcción del tiempo y la transmediación.

Presentado en la 46 Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería, “nos permite entender al arte cinematográfico y del videojuego desde sus orígenes, con sus puntos de convergencia, sus mutuas influencias y mediante los elementos que han sido prestados de su semejante”, indicó Meritano Corrales.

“Vemos dos artes que se han afectado mutuamente: los videojuegos retoman los movimientos de cámara, el lenguaje cinematográfico y varias hipótesis para crear su propio lenguaje; por otra parte, el cine toma elementos del videojuego, sobre todo, los que se refieren a la representación de mundos virtuales”, apuntó.

Rubén Darío Hernández Mendo explicó que, aunque se piensa que son dos mundos antagónicos, estos se hermanan irremediablemente a partir de la elaboración de construcciones sobre el tiempo y el espacio, medios de representación y sobre sus niveles de interacción, como las prácticas sociales de grupos y la creación de comunidades.

“Al inicio de este proyecto pensamos en una idea opuesta, en ponerlos a pelear y encontrar sus diferencias; sin embargo, nos dimos cuenta de que no era así, ahora se va abriendo el camino para posibles nuevos medios que se irán construyendo a partir de la relación entre ambos”.

Finalmente, Daniel Campos Hernández habló sobre las dinámicas que se utilizan en los videojuegos más allá del ámbito estético, por ejemplo, respecto de las voces narrativas, las interacciones entre personajes, el manejo de la repetición y otros recursos de los que hace uso.

Refirió que estos dos universos se alimentan de manera continua, pero que además abrevan de otras expresiones, ya que el lenguaje narrativo y secuencial de los videojuegos es una evolución que en cierto sentido deriva del cine, de la fotografía, del teatro, así como de los textos.

“Más que hablar de un lenguaje cinematográfico visual, en computadora tú puedes hacer algo que no podrías hacer con una cámara normal, con tomas que no serían posibles de otra forma […] Creo que la diferencia más importante está entre los medios que son interactivos y los que no, en cine es pasivo, quieres ver una historia, pero en los videojuegos requieres que las personas tomen decisiones”, añadió.

 

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